积分规则
-
1
积分按照队伍来计算,同个队伍中每个玩家积分相同。
-
2
成功报名后,队伍会获得初始积分1700,此后根据每一场比赛的胜负情况,发生积分变化。具体如下:
舞斗积分 | 胜利得分 | 失败扣分 | 平局得分 |
1700~1799 | 20 | 0 | 0 |
1800~1899 | 18 | 6 | 0 |
1900~1999 | 17 | 9 | 0 |
2000~2099 | 16 | 12 | 0 |
2100~2199 | 15 | 13 | 0 |
2200~2299 | 14 | 14 | 0 |
2300~2399 | 14 | 14 | 0 |
2400~2499 | 13 | 14 | 0 |
2500~2599 | 12 | 14 | 0 |
2600~2699 | 11 | 14 | 0 |
2700~2799 | 10 | 14 | 0 |
2800~2899 | 9 | 14 | 0 |
2900~2999 | 8 | 14 | 0 |
3000+ | 7 | 14 | 0 |
-
3
赛季结束后,所有队伍积分清零,下一个赛季起重新按上述规则计算。
-
4
积分相同时,报名更早的队伍排在前面。
关于舞力值
-
1
跨服PK版本更新后,所有玩家的旧舞力值将根据一定算法进行调整,一次性转变为新的初始舞力值。
-
2
每轮赛季结束时,系统将对玩家当季比赛的积分与历史最高成绩积分进行比较,综合计算出玩家舞力值的涨跌幅,并更新玩家当前舞力值。具体公式如下:
本季赛季结束后玩家新舞力值=if 玩家旧舞力值<=5万, {if 本赛季舞道积分 >= 1/400*旧舞力值*2+1700, 本赛季舞力值 = 400*本赛季舞道积分-折算调控指数, else 本赛季舞力值 = 上赛季舞力值*[1/5*本赛季舞道积分/(1/400*旧舞力值*2+1700)+4/5]}; if 5万<玩家旧舞力值<=50万, {if 本赛季舞道积分 >= 1/400*(1/9*旧舞力值+积分平衡系数1)+1700, 本赛季舞力值 = 400*本赛季舞道积分-折算调控指数, else 本赛季舞力值 = 上赛季舞力值*[1/5*本赛季舞道积分/(1/400*(1/9*旧舞力值+积分平衡系数1)+1700)+4/5]} else {if 本赛季舞道积分 >= 1/400*(1/30*旧舞力值+积分平衡系数2)+1700, 本赛季舞力值 = 400*本赛季舞道积分-折算调控指数, else 本赛季舞力值 = 上赛季舞力值*[1/5*本赛季舞道积分/(1/400*(1/30*旧舞力值+积分平衡系数2)+1700)+4/5]} -
3
简单来说,对于一个从0开始的玩家,如果每季比赛不断进步、积分越来越高,则舞力值也越来越高;对于一个曾经在比赛中获得很高分的玩家,如果比赛成绩退步或者不再参与比赛,则舞力值会降低。